四天极限开发


# GameJam游戏日志

5·17

脑子里有一个剧本了。

主角在小时候是一个很调皮的孩子,但是他总会在不经意间伤害到别人,而他自己却不自知。长大以后,他渐渐反应过来,而那些曾经所做的错事却让那难以放过自己,于是他便回到过去,去解决那些曾经犯下的错误。

游戏里面的boss就是主角的枷锁,,在第一章的时候,,主角无法打败boss,那是因为过去的那些错误太多,直到来到下一章,,主角一路清理那些小怪物(过去犯下的错误),才有了轻易解决大boss的能力。

今天,完成了基础场景的制作,包括标枪的投掷,人物的控制。

平时跟着视频教程不觉什么,没想到自己做的时候竟然如此麻烦,很多地方都忘记了。好在直接跟着教程做的时候写了一点笔记。

目前没有完成标枪的方向问题。

5·18

中午睡醒了,下午在电脑面前玩了一下午游戏,直到晚上才继续做游戏。

完成了标枪在不添加相机的情况下的方向问题,但是没有解决当存在相机的时候,标枪抖动的问题,不是很稳定,也不知道哪个变量出了问题,可能是变量与变量间相互冲突了。————解决了,先look_at然后再是调整位置。

if need_flow:

look_at(target_body_window)

position = Game.harponn_position

在解决朝向的问题的时候,我是先计算向量,然后让向量加上当前的位置,然后就计算出了应当的朝向。

画了一把剑,在网上找了一个地图和人物的图集。

5·19

测试了半个下午bug,更改了滑动物块的碰撞,调整了墙的碰撞体积。

傍晚开始设计关卡,但是总是感觉不满意,并且量很少。

晚课的时候突然意识到我应该现在笔记本上画一个地图才对。用了两节课结束了地图绘画,并且重新设计了故事。并且决定加一个boss,将关卡设置为两部分,过去部分和现在部分。初步设计现在部分无法打过boss,必须回到过去,解决过去的小兵(这样会削弱过去boss的力量),解决过去的boss才行。

晚课回来后将地图做完,但是细节还是没有完善,初步计划明天解决所有的设计。

目前没有解决的:存档(感觉是没机会了)、开始页面、小怪的程序、boss的绘画、boss的程序、boss的攻击、音乐、过去的地图装饰、还有一点对话以及部分剧情没有加进去。

计划:明天结束所有的。开始页面、存档最后,其他按照顺序。

5.20

始终无法解决大剑碰撞层的问题,似乎是无法识别大剑的碰撞层,所以更改攻击方式为玩家跳踩。可惜了,时间不是很够了。

今天干了不少活啊,除了存档没加,其他都做完了,但是显然做点存档也没什么,但是这个点了,不做了,明天截止,明天中午研究一下怎么上传itch。

这是第一个我做的,真正意义上的游戏,相当有纪念意义。

5.21

中午上传的时候发现截止时间是明天,但是我已经没有继续做下去的动力了,就感觉,emmm这么放上去,也不会有很大问题。蒜鸟蒜鸟,先放过自己。这可是我第一个个人制作的游戏,发个朋友圈先。

Files

不像剑的剑.rar 61 MB
83 days ago

Get 不像剑的剑

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